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Mostrando las entradas de noviembre, 2018

¿Cómo puedo crear una propuesta de gamificación para para mi clase utilizando herramientas digitales, aplicaciones o sitios web?

1. Descripción g eneral de la herramienta que van a utilizar y mencionar sus funciones Herramienta Kahoot. Consiste en una aplicación en la cual se realizan preguntas y el estudiante lo verá de forma directa en el dispositivo electrónico. La herramienta principal se basa en preguntas y respuestas, que son planteadas por el docente y acertadas por alumno. 2. Describir el ejercicio creado y sus posibles aplicaciones: cómo lo aplicaría, cuanto tiempo usaría, materiales adicionales (en caso de ser necesario), en que momento de la clase lo aplicaría Se plantearía trabajar de forma grupal con un solo dispositivo electrónico, con diversas preguntas sobre la materia vista en la sesión. La serie de preguntas-respuestas se trabajará contra tiempo, así el estudiante tendrá que desarrollar habilidades sociales y debatir junto con sus compañeros sobre la posible respuesta correcta, motivando el compartir de conocimientos y criterios adquiridos en clase. El ejercicio idealmente se efectuaría al...